— Za konserwatywny scenariusz uznałem mniej więcej 100 tys. dol. przychodu w pierwszym roku — mówi nam o grze Iron Nest: Heavy Turret Simulator jeden z jej twórców Dominik Latos. Przebił te oczekiwania wielokrotnie już w weekend premiery. — Napisałem niedawno na LinkedInie, że życzę każdemu deweloperowi, żeby choć raz w karierze mógł przeżyć taki moment — podkreśla.











